恒峰娱乐手机在线登录版注册恒峰娱乐手机在线登录版注册

恒峰娱乐手机app
恒峰娱乐会员登录网

表现游戏现场感的声音控制方法和装置

表现游戏现场感的声音控制方法和装置

将游戏伴音分成从电视接收器的左右扬声器发出的声音和从播放者所戴的耳机发出的声音,与游戏屏幕或场景相应地控制从扬声器装置或从所述耳机从声音发射部分发出的各种游戏伴音。这使播放者可以在离开耳机较近地听到主角人物的脚步声或低语声的同时,从扬声器装置远距离地听到爆炸声或敌方人物的喊叫声。

在步骤S2中,CPU 100控制声音处理器单元140,以便产生对应于此游戏场景的声音。声音处理器单元140根据存储在声音缓冲区的声音数据(参见图3)产生对应于此游戏场景的声音,其中CPU 100在步骤S3区分声音处理器单元140所产生的声音是否针对耳机的。如果在步骤S3发现所述声音是针对耳机3的,则CPU 100的程序进入步骤S4,而如果是针对扬声器装置42R和42L的,则进入步骤S7。

这样,电子游戏可让播放者不但通过控制器2控制主角人物,还可通过语音输入来控制主角人物。

耳机3通过电缆18和耳机连接部分13连接到主装置1的控制器部分7A或7B,并且用来从话筒17将声音信号通过控制器端口7A(或控制器端口7B)发送到主装置1。

所述分类步骤包括如下步骤:将具有预定音级或其音级高于所述预定音级的声音分类为所述第一声音,而将其音级低于所述预定音级的声音分类为所述第二声音。

简言之,任何结构都是允许的,只要耳机3和主装置1通过用于将从收集的播放者的话音所产生的声音信号输送到主装置1的接口和用于从主装置1将人物的话音或效果音响输送到耳机3的接口彼此连接即可。

掩模ROM 150设计成存储以下各种装置的装置标识符(ID):连接到控制器端口7A和7B的控制器2、耳机3、插入存储卡插槽8A和8B的存储卡、以及插入卡式连接器(PC卡插槽)200的PC卡。IOP 120根据其装置ID与各种装置,如控制器2和存储卡通信,从而指定与主装置1连接的外部装置,如控制器2、耳机3和存储卡。

虽然此处描述了特定的实施例,但是显然本发明并不局限于此,在本发明的范围内可以进行许多有关的修改和添加。例如,在不违背本发明范围的前提下,可以利用独立权利要求的特征与相关的从属权利要求的特征的各种组合。

掩模ROM 150设计成存储以下各种装置的装置标识符(ID):连接到控制器端口7A和7B的控制器2、耳机3、插入存储卡插槽8A和8B的存储卡、以及插入卡式连接器(PC卡插槽)200的PC卡。IOP 120根据其装置ID与各种装置,如控制器2和存储卡通信,从而指定与主装置1连接的外部装置,如控制器2、耳机3和存储卡。

执行游戏应用程序时,CPU 100响应通过IOP 120从控制器2和耳机3接收来的播放者的指令控制图形处理器单元110和声音处理器单元140;从而控制图像的显示和效果音响以及音乐声(BGM)的发出。

耳机3通过电缆18和耳机连接部分13连接到主装置1的控制器部分7A或7B,并且用来从话筒17将声音信号通过控制器端口7A(或控制器端口7B)发送到主装置1。

当指定游戏开始时,CPU 100读出存储在光盘130中的电子游戏的应用程序和上述的声音数据,分别将所述应用程序和游戏伴音装入主存储器160和声音处理器单元140,然后执行此应用程序。

最近的多数电子游戏设计成追求逼真性和现场感,并且通常运用三维计算机图形技术从图形方面实现了各种效果。

表现游戏现场感的声音控制方法和装置

一种声音控制装置,它包括:设置在距播放者预定距离处的第一声音输出装置;设置在靠近播放者的位置的第二声音输出装置;分类装置,用于将有关电子游戏的整个声音分成至少第一声音和第二声音;以及声音输出控制装置,用于在所述分类装置所分类的声音中,通过所述第一声音输出装置控制所述第一声音的输出以及通过所述第二声音输出装置控制所述第二声音的输出。

主装置1还具有:机械控制器190,负责重放和控制光盘130,如存储应用程序或多媒体数据的DVD-ROM和CD-ROM;具有缓冲存储器功能的主存储器160,用于临时存储从CPU 100的工作区或光盘130读取的数据;掩模ROM 150,它存储主要由CPU 100和IOP 120执行的操作系统程序;以及声音处理单元140(SPU),负责声音信号的处理。

欢迎阅读本文章: 李大猛

恒峰国际在哪个位置

恒峰娱乐手机app